RED BREAD STUDIO

Команда разработчиков компьютерных игр и мобильных приложений.

О КОМПАНИИ

Изображение

Оживляем легенды в цифре

Мы - команда разработчиков игр,
сосредоточившаяся на создании игр с проработанным сюжетом
Наша миссия — оживить древние предания через современные технологии, чтобы каждый игрок почувствовал себя частью былинного эпоса
Изображение

Создаём игры, в которые веришь


Работаем на игровом движке Unity.
Делаем саундтреки, создаем графику, добавляем новые механики и необычный сюжет

ПЕРВЫЙ БОГАТЫРЬ

Изображение

ПЕРВЫЙ БОГАТЫРЬ

2D RPG игра,
основанная на славянской мифологии
Игра имеет низкий порог вхождения, вариативный сюжет, основанный на легендах древних славян, разнообразие противников и видов оружия, а также возможности прокачки и открытый мир с местами для исследования
Изображение

Цель проекта - сохранение и популяризация культурного наследия славянского народа, повышение интереса к истории путём геймификации фольклора древних славян.

ПРЕИМУЩЕСТВА

Культурная глубина

1

Культурная глубина

- Исторические референсы
- Образовательный потенциал

От концепта до релиза — делаем всё сами

2

От концепта до релиза — делаем всё сами

- Геймдизайн и нарратив
- Программирование на Unity
- Художественный стиль и анимации
- Саунд-дизайн и локализацию

Оперативная разработка

3

Оперативная разработка

Используем AI-инструменты и собственные наработки, чтобы сократить время от идеи до playable-демо

Эксклюзивные проекты: мифология и история

4

Эксклюзивные проекты: мифология и история

Специализируемся на играх по славянской мифологии и историческому фэнтези, создавая продукты, которых нет у конкурентов

КОМАНДА

Изображение
Артём Медведев
Генеральный директор,
тимлид
"Чиню баги, латаю дыры"
Собирает пазл из технологий и идей в успешные проекты
Изображение
Александр Земляк
Ведущий Unity-разработчик
"Код должен быть чистым, как совесть"
Превращает «невозможно» в «работает на слабом железе»
Изображение
Арина Калашникова
Графический дизайнер
"Пиксель к пикселю — и вот уже шедевр"
Создает визуальную магию — от концептов до финальной графики и анимаций
Изображение
Дарья Романько
Старший Unity-разработчик
"Между кодом и кистью — 50/50"
Делает интерфейс
не только красивым,
но и удобным
Изображение
Дмитрий Кондрашев
Старший Unity-разработчик
"Ломаю геймдизайнерские шаблоны ежедневно"
Исследователь новых форм игрового взаимодействия и квестодел со стажем
Изображение
Леонид Сеничев
Старший Unity-разработчик
"Даже NPC заслуживают характера"
Делает врагов умными, союзников — полезными,
а мир — живым
Изображение
Дарья Шувалова
Unity-разработчик, иллюстратор
"Где заканчивается код — начинается искусство"
Мост между программистами и художниками, делающий технические ограничения творческими решениями
Изображение
Олег Демьяненко
Unity-разработчик
"Создаю миры, в которые хочется возвращаться"
Оптимизирует бескрайние пространства, наполняя их жизнью и историей
Изображение
Анна Петросян
Unity-разработчик,
саунд-дизайнер
"Тишина — это тоже звук, но мне она не нравится"
Создает аудиомир игры: от шагов по траве до эпичных саундтреков